2017-06-23
从1995年开始,,,有“互联网女皇”之称的玛丽·米克尔每年都会给出一份报告,,,综述互联网值得关注的大趋势。。。
22年以来,,,这份报告一直是互联网世界的风向标,,,预料到谷歌 、、 、脸书的辉煌,,,影响科技行业大咖的身家和战略,,,更为行业解读提供了重要参照和尺度。。。
尽管它并不能代表互联网行业发展的全部,,,但确为极其重要的第三方观察报告,,,从中我们能找寻互联网的过去 、、 、现在和未来。。。这份报告也无数次地印证:真正能洞悉并把握风口的企业,,,一定会在这个行业中取得领先地位。。。
天神娱乐
中国作为互联网大国,,,此次在报告中十分抢眼——游戏市场 、、 、移动服务 、、 、共享经济都在世界前列,,,中国互联网市场逐步向好也成了世界共识。。。
今年的互联网趋势报告,,,大篇幅论及的互联网广告和游戏产业,,,这也恰好是天神娱乐的两大核心主业。。。作为国内泛娱乐行业的领军企业,,,天神娱乐总能提前看到风口,,,并果断出手,,,从它的“答卷”中,,,也能洞察中国互联网发展的清晰脉络。。。
纵观整篇报告,,,目前全球互联网用户数已超34亿,,,同比增长10%,,,互联网全球渗透率达到46%。。。人们花在移动端的时间更多了——2016 年,,,中国人在手机上网花了超过 25 亿个小时,,,增速达到 30%,,,远远超过网络用户的增速。。。
同样在2016 年,,,中国用户花在网上的时间占据了整体媒体时间的 55%,,,和手机相处的时间也第一次超过了电视。。。
报告也因此宣告“中国互联网已进入‘在线娱乐的黄金时代’”。。。
游戏产业
全世界游戏人口已经达到26亿人。。。人们从“单人游戏”逐渐投奔“全球玩家协作”模式。。。这其中,,,手游的急速扩张功不可没,,,从2015年7月到2017年3月,,,全球玩家每日玩手机游戏的时长增长了33%。。。而就在去年,,,中国也超过美国,,,成为全球第一大游戏市场。。。
“全球玩家26亿”占网民人口的76%。。。在这个数字背后,,,这份报告进一步阐释了早已在硅谷风行的概念——“游戏化”。。。
各行业“游戏化”——游戏早已不是狭义的休闲消遣,,,例如波音公司在飞行训练中就引入游戏界面;医疗行业在创伤后应激障碍治疗中引入俄罗斯方块等;通过在视频游戏中加入虚拟现实,,,橄榄球运动员可以进行模拟训练——游戏已经成为一种生活 、、 、教育 、、 、工作方式。。。
报告指出,,,设计研发者通过游戏的目标 、、 、难度 、、 、剧情 、、 、游戏方式等十四种维度,,,改变人类认识世界 、、 、参与世界的路径。。。米克尔在报告中援引一位斯坦福大学教授的话说“如果你想了解行业先进之所在,,,就看看三到五年内,,,网络游戏领域都在发生些什么吧”——这句话,,,有力诠释了游戏在当今互联网行业不可估量的作用。。。
天神答卷
最初300万元切入游戏行业,,,从《傲剑》到《凡人修仙传》IP爆款连连——天神娱乐在面对这份“女皇报告”时,,,已经成为这个世界最大游戏市场中 、、 、最具实力的游戏研发与发行企业之一。。。
2014年7月上市以来,,,天神娱乐陆续收购了妙趣横生 、、 、雷尚科技 、、 、幻想悦游 、、 、一花科技等,,,且均为不同游戏领域中的头部公司。。。游戏产品形态涵盖MMORPG 、、 、卡牌类 、、 、军事题材游戏,,,以及益智类棋牌游戏——通过游戏研发生产,,,天神娱乐无时不刻不在演变着数亿人对游戏的认知。。。
于此同时,,,天神娱乐拥有遍布70多个国家 、、 、涵盖十六种语言的海外发行渠道;依托雄厚的引擎研发手段,,,占据了重新定义行业的能力。。。截至2016年底,,,天神游戏整体营收达5亿元,,,其中海外收入占比超40%。。。
“游戏绝不止于游戏”——借助IP的挖掘和加工再造,,,天神真正打破了游戏的边界——包括游戏 、、 、影视在内,,,天神将一个个好故事孵化 、、 、开发,,,于“在线娱乐的黄金时代”不断打动市场和受众。。。